Apps de dopamina que simulam compras podem estimular comportamento compulsivo

Aplicativos que simulam compras ou pedidos de comida têm atraído usuários pela sensação de recompensa sem que exista uma transação real. Neles, a pessoa enche o carrinho ou faz o pedido, mas não recebe os produtos. Entre os exemplos está o FoodNeverComes, que reúne cerca de 1,1 milhão de usuários registrados.
O psiquiatra e geriatra Marcelo Pena Paoli, supervisor do Ambulatório de Neuropsiquiatria da Unifesp, afirma que a repetição desse tipo de ação pode formar um ciclo de busca por prazer. “Quando há neurotransmissão, liberação de dopamina no circuito da recompensa, vamos querer repetir esse comportamento. O hábito está associado a um prazer e pode trazer prejuízo”, diz.
A psicóloga Júlia Martins de Rezende Vieira, do Hospital Brasília, alerta que recompensas rápidas podem reduzir a tolerância à frustração e tornar tarefas que exigem tempo e dedicação menos atraentes. Especialistas recomendam diversificar as fontes de prazer, com atividades como exercícios, aprendizado, convívio social e descanso.
